Gra FPS dla starszych komputerów

Lut 02

Nowe tytuły gier FPS zalewają Polski rynek. Co rusz pojawiają się nowe tytuły, Battlefield, Counter-Strike Global-Offensive, S.T.A.L.K.E.R. Co jednak w sytuacji gdy posiadamy starszy komputer i chcemy zagrać w rasowego FPS’a? Na ratunek przychodzi nam stary dobry Counter Strike 1.6. Gra praktycznie obrosła w miano legendy. Jest jedną z bardziej grywalnych gier dających możliwość zarówno rozgrywki single player jak i multiplayer. Co prawda singleplayer nie jest standardową opcją do tej gry, lecz bardzo łatwo go doinstalować i cieszyć się grą. Gra na botach daje możliwość wyboru poziomu, ilości przeciwników czy teamów. Jest to bardzo podobne jak w sytuacji bliźniaczej gry, Couter Strike Condition-zero. Do tejże gry również istnieją serwery cs, jak np. reksio-cs.pllecz głównym motywem gry są misje w trybie single-player.

Gra nie posiada co prawda nad wyraz skomplikowanej i bogatej szaty graficznej, lecz nadrabia to grywalnością i możliwościami gry z innymi uczestnikami.  Gra chodzi płynnie nawet na starszych komputerach, szczególnie gdy zagramy na małej rozdzielczości. Do wyboru mamy 3 silniki graficzne w zależności od tego jakim dysponujemy sprzętem.

OpenGL

Polecany na lepsze komputery, minimalne taktowanie procesora to 1 GHZ oraz 256 MB pamięci ram. Karta graficzna, np. nVidia/ATI 128 MB. W tym trybie wszystkie detale są wyraźne, gra jest płynna, tekstury wyraźne oraz dokładne. Przy słabszym sprzęcie mogą wystąpić przycięcia lub tak zwane artefakty.

D3D

Ta opcja używa silnika D3D. Niestety została usunięta z nowszych wersji CS na platformę STEAM, jednak jest nadal dostępna na stare wersje gry NonSteam. Jest to kompromis pomiędzy silnikiem OpenGL a SOFTWARE, tekstury są wyraźne, gra płynna, detale dokładnie odwzorowane.

Minimalne zalecane taktowanie procesora to 1GHZ, 128 MB ram oraz karta graficzna 64 MB, na przykład ATI lub nVidia.

SOFTWARE

Najsłabszy kodek, ruszy już na starym procesorze jak CELERON D, wymaga jedynie 64 MB ram oraz karty 32 MB, ATI/nVidia. Gra na tym silniku cechuje się słabym odwzorowaniem detali, za to dużą dynamiką i komfortem gry nawet na słabym sprzęcie.

Wyboru silnika można dokonać w ustawieniach gry, po jego wybraniu gra zrestartuje się a nasz silnik rozpocznie prace i generowanie dla nas grafiki. Jeśli mamy średniej klasy komputer zdecydowanie polecamy renderowanie przy pomocy silnika D3D, jest to idealny kompromis pomiędzy silnikiem OpenGL oraz Software, jeśli zaś posiadamy dobry komputer zdecydowanie polecamy OpenGL.

VN:F [1.9.22_1171]
Oceny:
Oceny: 7.0/10 (glosow oddano)
VN:F [1.9.22_1171]
Wynik: 0
0 głosów